Parkan V0.3

За сегодня продвинулся чуть далее. THREE.js уже не так пугает и вполне себе выглядит как нормальный инструмент для визуализации. DinoL помог разобраться с текстурами, а точней по их uv-маппингу, и разобрал как кодируется палитра формата PAL, за что ему огромное спасибо. Я-же продолжаю делать обработку 3D модели в браузере через three.js и OpenGL. Конечно можно сделать и вывод через какое-либо Qt приложение, однако зачем?

Из больших загадок - форматы. Формат одних текстур .A1-4, у других просто .A. Сейчас кажется что это так сделано для формирования "частей", когда одна текстура бьется на файлы A-A4, однако я не знаю точно.